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玛雅maya怎么制作玻璃材质特效 maya如何制作玻璃材质

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玛雅may这款软件相信很多做动画的朋友都知道,今天小编为大家介绍玛雅maya怎么制作玻璃材质特效,对于初学者来说,相信很多不知道maya如何制作玻璃材质,想要了解的朋友随小编来吧。

1.打开场景模型,创建一个phong材质球赋予玻璃杯。我们常用blinn或者phong来制作玻璃材质。


2.在调整玻璃材质参数之前,要注意非常重要的一点,一定要把折射打开,同时要勾选Render Setting下的Raytracing。折射的位置在材质球的属性面板下面,Raytrace Options-Refractions。Refractive Index就是它的折射率,(如图)一般我们做玻璃的折射率是1.33~1.5左右.

3.接下来我们调整材质球的参数,首先用一个Blend Colors节点来控制材质球的透明度,参数如下图所示。用黑白关系来控制透明度。黑色为不透明,白色为透明。创建一个Sampler Info来控制混色的blender值,中键拖到Blend Colors节点上,选择other,在弹出来的链接编辑器中,连接如下图所示:

4.用同样的方法创建两个Blend Colors节点来控制材质球的Color和Reflectivity,如如下图所示。

5.添加一个环境球节点到ReflectedColorKIRI 上,做出反射的效果。可根据场景的颜色来调整环境球的颜色。

6.最终的材质球连接如图所示。

7.最终渲染效果

以上就是小编为大家带来的玛雅maya怎么制作玻璃材质特效 maya如何制作玻璃材质,希望对大家有所帮助。