阿兹特克人五项修改器玩法全方位介绍,阿兹特克人五项修改器教程
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阿兹特克人五项修改器,这是阿兹特克人单机游戏的修改工具,可以把游戏人物属性修改成玩家想要的属性,操作简单,根据说明就能随意修改。小编为大家带来了阿兹特克人五项修改器玩法全方位介绍,阿兹特克人五项修改器教程。感兴趣的朋友,快来收藏吧。
阿兹特克人五项修改器教程
1、硬核的动作体验
制作人Ben Ruiz表示,游戏主要借鉴了《猎天使魔女》、《异形大战铁血战士》、《鬼泣》这三款游。的确,游戏的不光打击手感顿挫感强,动作的招式连招以及敌人的种类也是多种多样。很多关卡会同时出现各种种类的敌人,多数情况玩家光靠匹夫之勇是很难取胜的,敌人则会利用配置和人数的优势攻击玩家,玩家需要利用多变的攻击手段来应对不同类型敌人,把组成军团的敌人各个击破。在打斗看起来很酷的外表下,其实游戏体验是复古的,主角并不像时下流行的动作游戏角色一样动作华丽走位漂移,而更多是给人一种扎实感,格斗动作偏向写实风格,一招一式拳拳到肉,很好的诠释了暴力美学。不过这样的系统也有让人不爽的地方,为了做到这样的扎实感,人物的硬直偏大,跃其后无法通过方向键左右平移等等,这些东西在带来真实感的同时,也的的确确降低了游戏的爽快程度。
2、格局偏小
即使游戏能够把很多有趣元素结合在一起,但也掩盖不了游戏在主线剧情上的缺失,虽然非线性游玩体验很好,但是作为一款核心向动作游戏,缺乏吸引人的剧情实在说不过去。目前游戏里的角色并没有太多令人印象深刻的东西,更多是在游戏世界观里的刻板印象,缺乏代入感。如果能加入一条强有力的主线剧情引导,游戏还能更好。同时玩家每回合做出的决策都只会导向一个结果,那就是战斗,虽说每场战斗节奏紧凑,简单明了打完了事,也就仅此而已了,战斗规模除了敌人数量种类增加以外,几乎不会又任何变化。给人的感觉像是在一个非线性的选关卡,失掉了决策的带给玩家的策略感。
首先游戏的质量是值得肯定的,独特硬派的美术风格,动作游戏融入策略的玩法,还是本身质量上乘的打斗质量,都令人沉醉其中。不过游戏在玩法上还是格局太小,策略部分很有趣,但也只是锦上添花的用作,可以看出游戏主要面对的还是喜欢硬核富有挑战性动作游戏的人群。