与bodypaint一样,3DCoat同样也是一款绘画手感相当不错的网游贴图绘制工具。3DCoat专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。您只需要在3dcoat中导入一个低精度模型,软件便可以自动的为模型创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图,省去您手动绘制的所有工作。您不但可以进行细节雕刻和各种贴图绘制,软件还拥有拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等等,大大加快了您对对象的编辑和查看速度,是您开发游戏模型的最佳选择。
3DCoat for Mac 破解说明
- 3DCoat for Mac中文破解版软件包下载完成后打开,将【3DCoat-4.8.20】拖到您的应用程序中进行安装
- 打开“3DCoat破解补丁”
- 将左侧的【3D-Coat】拖到右边的【MacOS】文件夹中替换,3DCoat for Mac就破解成功了
- 应用程序中运行3DCoat,3D Coat默认为英文版,您可以换成中文版:Help-->Language-->Chinese
3DCoat for Mac 软件介绍
3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。最大材质输出支持4096*4096做到真正的无缝输出
实际上,由于3D-Coat这款软件正在不断的更新,它官方的介绍已经有些落后了,目前最新的3D-Coat3.0Alpha系列版本不但可以进行前面说的细节雕刻和各种贴图绘制,还增加了拓扑功能,体积雕塑功能,硬件渲染功能等等,由于软件的更新速度实在太快,以至于我们目前还不能说3D-Coat最后会发展成为一款什么样的数字雕塑软件。
另外需要提到的是,软件的开发者在软件的信息中说他们是虔诚的基督徒,所以请用户不要将软件用于开发淫秽和***的项目当中。由于软件是可以选择中文界面,所以我们可以很方便的阅读到这些有趣的信息。
软件最重要的还是功能,各种功能直接关系到用户对软件的评价,功能强大,使用简单的软件始终是软件开发者和用户的追求。
3dcoat在一开始就是支持中文语言的软件 这在三维软件中是很少见的。
专为游戏模型的开发而设计,专注于细节的雕刻和纹理贴图的绘制(粗模在其他的3d软件中完成)。 使您最初在一个细分到3百万面到5百万面的精度下进行设计。由于采用了法线贴图作为视窗显示的技术,大大加快了您对对象的编辑和查看速度。
3DCoat for Mac 软件特色
照片写实材料 尽你所能地逼真 |
数字雕刻 两者都非常适合快速封锁和非常精细的细节 |
PBR智能材料的纹理 叠加基准的3D内容都使用3D-Coat进行纹理处理 |
3D素描 对于概念艺术非常有用 |
3DCoat for Mac 软件功能
简单的纹理和PBR - Microvertex,Per-pixel或Ptex绘画方法 - HDRL 实时物理渲染视口 - 智能材料与简单的设置选项 - 多个油漆层。流行的混合模式。图层组 - 与Photoshop紧密交互 - 纹理尺寸高达16K - 快速环境光遮蔽和曲率图计算 - 适用于各种绘画任务的丰富工具套件, | |
数字雕刻 体素(体积)雕刻的关键特点: - 没有拓扑限制。和克莱一样雕刻 - 复杂的布尔操作。快速工具包扑灭工作流程 传统雕刻为您提供如下强大技术: - 自适应动态镶嵌(Live Clay) - 数十个快速和流畅的雕刻刷 - 边界清晰的布尔运算 3D打印导出向导。 | |
终极Retopo工具 - 自动retopology(AUTOPO)与用户定义的边缘循环 - 快速且易于使用的手动Retopo工具 - 可以导入参考网格以进行再次文档化 - 使用当前的低多边形网格作为retopo网格 - Retopo团队与调色板更好的管理 - 高级烘焙设置对话框 | |
快速和友好的UV贴图 - 用于创建和编辑紫外线组的专业工具集 - 本地全球统一(GU)解包算法 - 多个UV集支持和管理 - 支持ABF,LSCM和平面展开算法 - 个别岛屿调整 - 最后,它使用起来快速,简单而有趣。 |
3DCoat for Mac 最新功能
主要特征:
- 可以将智能材料附加到图层上!物料管理变得更加容易。
- 改进曲率计算。这对智能材料看起来更加现实至关重要。
- Retopo房间里的新基元:圆柱体,圆环体,立方体,椭圆,螺旋等等。 我们越来越接近低聚模型!
- 可以更改纹理的分辨率,附加的材料将自动重新采样!
- 智能材料使用历史。
Renderman渲染场景。
- 代理滑块。 用一个简单的滑块移动设置您的代理学位。
- 烘烤扫描。用画笔烤漆深度。 现在您可以轻松定义一个画笔描边的深度有多大。
- 4K监视器支持。现在UI元素和字体大小将自动适合您的屏幕分辨率。
- 旋转模式快速切换 - 围绕Y或自由旋转。 请参阅导航面板。
需要两种模式?现在你有快速交换。
其他变化:
- 可以将固定凹凸指定给智能材质,与笔的半径和深度无关。
- 如果材料/模具中的文件夹太多,它们将被表示为下拉列表。
- 在PPP方法中正确的位移可视化。
- 正确的位移导入,正确使用的缩放系数。
- 关于丢失缓存的警告,以避免丢失缓存卷。
- 与SHIFT捕捉 - 导航到45度,而不是90。
- 在UV预览窗口(在UV房间中)按下CTRL可显示选定的岛屿,并将其循环至相邻的UV贴图。
- 可以将相机位置存储在预设中。
- 即使选择了转换框的一个点,Gizmo也会出现。
- 渲染空间中恢复的自定义渲染大小。
- 广场alphas完全支持,即使是较旧的将正确行事。
- 可以在首选项 - >主题中更改字体大小。
- “文件 - >导入多个对象”以不同的方式导入多个对象。
- 在底切/浅浮雕复选框限制飞机下方的效果。
- 通道采摘导入AO
- 在调整室中选择全部。
- 复制/粘贴/复制参考/到人民币菜单中的素材库。
- 在渲染房间的其他灯光参数中找到Sun按钮。
- “替换深度”可能被其他层遮蔽。
- 填充整个图层,并将材质放到历史记录中。
- 支持材料参考(实例)。
- 通过在人民币菜单抽取Retopo。
- 划分混合校正。
- 填充工具控件可见。
- 重要!沿着中风的深度混合。
- 在Angulator工具中掩盖的附加选项。
- “分割”图层混合进行光线补偿。
- 模型 - >阿尔法更大的决议,一点点削减,以避免麻烦。
- 可以在光照烘焙工具中分别为场景中的每个对象烘烤光线。
小编的话
3DCoat虽然不像bodypaint一样大火,但它的优秀确实是毋庸置疑的。3DCoat可以快速绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图等,新版本同时还增加了拓扑功能、体积雕塑功能和硬件渲染功能,是游戏模型设计师的首选。